A través de GameInformer Ubisoft ha presentado Assassin´s Creed 2, su nuevo proyecto basado en la historia del gremio de asesinos, un proyecto en el que en esta ocasión no se encuentra al frente la bella y simpática Jade Raymond. Después de que adelantasen la presentación de Altair, ese mismo artículo ha desvelado mucho más contenido y detalles de este nuevo título. El título se ambientará en la Italia del renacimiento donde nuestro personaje, Enzo Auditore di Firenze, será el centro de la historia.
Las referencias a las personalidades de la época serán constantes, ya que la acción se centrará en las ciudades más importantes de dicho movimiento, tanto Florencia como Venecia serán dos de las diferentes ciudades que se verán representadas en este juego. El juego nos trasladará a una nueva aventura de conspiración dentro del gremio de los asesinos, que serán narrados en este nuevo título.
Ubisoft pretende que esta trilogía sea una de las más importantes de esta generación y desde luego va camino de conseguirlo. Según parece, durante el E3 podríamos disfrutar de mucho más contenido, quizás el gameplay en movimiento como pasó con el primero. Esperemos que no haya un baile de plataformas, y repitan las que vieron su precuela. Podeís ver todo el contenido divulgado a través de JuegosPasión.
SEGA ha desvelado el trailer de presentación de su última producción junto a tri-Ace, End of Eternity, un RPG ambientado en la historia de una niña objeto y un heroe que no permitirá que sea ejecutada a su tierna edad. El título que se presentó hace unos dias, mostrando contenidos muy atractivos, con lo que habrá que estar muy atentos a como va tomando forma este nuevo título.
Uno de los aspectos que interesan de este video, es la aparición, al final del mismo, de una posible fecha de lanzamiento para finales de este año, es posible, que esa fecha solo afecte al territorio japonés, pero SEGA ha confirmado que End of Eternity verá la luz en nuestro mercado, tanto para Playstation 3 como XBOX360.
Hace pocos días, surgió un rumor por el cual Take Two y Rockstar estarían trabajando en una nueva entrega del Grand Theft Auto IV para este año 2009. La idea inicialmente sonaba descabellada, debido a que ya comprobamos lo que se demoran las producciones de este tipo, más de la mano de unos perfeccionistas que nos deleitaron con el mejor juego del año 2008.Al parecer, el rumor ha surgido como consecuencia de una filtración que ubicaba, un título de Grand Theft Auto durante el transcurso de 2009. Quizás el afán de los medios por conseguir algo grande que anunciar pudo con el periodista, que confundió una información referente al contenido descargable de Grand Theft Auto IV para XBOX360, Lost & Damned.
Simbin es la empresa responsable de títulos como WTCC RACE o GTR, vinculados a PC, pero ahora, de la mano de Atari, llegará en exclusiva a XBOX360. Ha sido Atari quien ha desvelado una gran cantidad de contenido, véanse imágenes o un fabuloso video, donde muestran el amplio catálogo de vehículos, hasta 350 vehículos oficiales, que podrán competir en las diferentes categorías que conforman competiciones oficiales en los 15 circuitos reales que conforman el calendario oficial de estos torneos.
Simbin ha desvelado, que este título estrena nuevo motor de físicas, que mejora lo visto en los títulos ya citados y que hasta la fecha, están considerados los mejores simuladores de conducción que hay en el catalogo. Las físicas permitirán tener una sensación de realismo sin igual, asi como el motor de daños permitirá tener una sensación de estar compitiendo en los mundiales de turismos y monoplazas más importantes del mundo.
El próximo proyecto de Codemasters, FUEL, es un título que quiere salirse de las normas que se atribuye a los títulos de conducción. Si bien, FUEL emplea el motor de Race Driver GRID, en esta ocasión no disputaremos carreras convencionales por circuitos prefijados, según ha indicado Codemasters, pretenden establecer checkpoints en mapas abiertos, extensos y altamente detallados. Este juego sigue sin concretar su lanzamiento para PC, PS3 y XBOX360. Las carreras prometen ser salvajes a mas no poder, donde diferentes tipos de vehículos compiten al puro estilo Dakar. Antes de centrarse en otros proyectos como el juego basado en la licencia de la F1 o la secuela del Colin McRae, FUEL quiere dejar apartado el concepto prefijado y limitado de los juegos de conducción.
Codemasters hoy ha distribuido unas pocas imágenes de este título, mostrando de este modo que gráficamente, el juego parece ir sobrado. Considerando los extensos mapas y un modo online que aseguran, será aditivo, el juego parece acercarse al motorstorm, pero conociendo a los chicos de Codemasters, la jugabilidad no está reñida con el rigor y con ello, se acercará mas a la simulación que al mero arcade.
Resident Evi l 5 es la nueva apuesta de Capcom para este año, uno de los juegos que mejor aspecto mostró durante los eventos celebrados durante 2008, se gano el respeto y admiración de la prensa y de los ansiosos usuarios que esperan que vea la luz, tanto para PS3 como para XBOX360. De hecho, los usuarios orientales de XBOX360 ya son testigos y han podido comprobar con la demo, como se las gasta el título y Capcom, ha confirmado que la demo de Resident Evil 5 verá la luz el próximo 26 de enero en el bazar de XBOX360 de todo el mundo.
Con respecto a si esta demo puede ver la luz en la plataforma de Sony, Capcom no se ha pronunciado, lo que desvelaría una exclusividad por parte de Microsoft para la difusión de esta demo en los bazares de sus consolas para sus usuarios. Los usuarios de PS3 no podrán probar el título hasta que vea la luz, si Capcom no desvela lo contrario, algo que debía haber hecho ya.
El mejor juego de rol de 2008 ha visto corregidos numerosos bugs que los usuarios se podían encontrar a lo largo del juego, aplicable a misiones puntuales, a algunos errores que se sucedían durante la carga o guardado de las partidas, así como la mejora del sistema VATS (una de las novedades o innovaciones que aporta este título).
En el caso de PS3, también incluiría el sistema de trofeos que carecía y podía ser algo que intimidase o coartase a algunos usuarios de esta plataforma para comprar el título. La lista de trofeos coincidiría con la lista de logros ya habilitada en XBOX360.
Cabe destacar, que la actualización es imprescindible, no solo para mejorar la experiencia de juego, sino para aquellos que quieran optar a obtener la inminente expansión Operation Anchorage. A continuación la lista de mejoras y correcciones de esta actualización.
Friends notification no longer causes the game to pause. (Playstation 3)
Fixed occasional crashes during loading and waiting.
Friendly or neutral NPC health bars, when taking damage, no longer flicker repeatedly.
Fixed issue where certain NPCs would occasionally disappear from the game.
Fixed issue where dead NPCs would occasionally come back to life.
Fixed rendering issue with the Gatling Laser gun’s tracers.
Fixed issue where the haircut menu would occasionally not appear properly.
Added ability to remap your VATS and pip boy buttons.
Fixed rare load/save issues that would cause NPCs to behave incorrectly.
Fixed issue where quest objectives would occasionally not update properly due to talking activators,
intercoms and conversations.
Using Radaway from the Pip-Boy’s Status Menu repeatedly no longer crashes the game.
Player no longer gets stuck in level up menu if their skills are maxed out.
Fixed issue where multiple followers would occasionally not load into an interior.
Fixed rare issue with getting stuck in VATS mode.
Fixed rare crash with fighting NPCs with corrupted data.
In game radios will now play properly if player was listening to the radio in the Pip-Boy first. (Playstation 3)
Fixed rare crashes while loading and saving games.
Fixed rare issue where player would fall through the floor while in VATS.
Fixed occasional crash after scoring a critical hit in the head with a Railway Rifle.
Prevent NPCs from inadvertently dying from falling.
Fixed occasional issue where the controller would stop working properly.
Fixed crashes related to repeatedly equipping and dropping clothing and armor into the world.
Quest Fixes
Fixed several instances where quest item stayed in inventory permanently after completing quests.
Fixed an issue where the distress message would occasionally not play in Trouble on the Homefront.
In The Waters of Life quest, the Citadel gate will open properly if the player fast travels away after exiting the Taft Tunnels but before reaching the Citadel gate with Doctor Li.
For the Home Sweet Home quest, the broken protectrons in Big Town become active at the proper time.
In The American Dream quest, fixed specific issue which prevented the player from accessing their belongings in the locker by the door if they left the room first.
Fixed infinite caps exploit in Strictly Business quest.
Fixed rare instance where Dad would have no valid dialogue during The Waters of Life quest.
Prevent issue during the Finding the Garden of Eden quest where player would fade to black, instead of traveling to Raven Rock, while in combat with a follower.
Fixed several XP speech exploits with certain NPCs.
Fixed XP exploit with a robot in Fort Bannister.
Fixed issue where player’s controls can become locked permanently during The American Dream.
Fallout 3 v1.0.0.15 fixes :
Fixed occasional crashes when exiting the game or using Alt F4 to exit.
Fixed crashes when using Alt-Tab while binks or credits were playing.
The game now restarts properly after title updates finish installing.
Uno de los mejores juegos de 2008, Fable II, ya se ha visto agrandado gracias a la publicación, hoy mismo, de su expansión, Knothole Island.
Este título creado por Peter Moulineux y Lionhead, ha conquistado el mercado y la critica con una variedad de rol muy particular, creando no solo un mundo y ambientaciones magistrales, sino también, por un sistema de juego sencillo, intuitivo y lleno de opciones y libertades. Después del éxito de Fable, disponible en XBOX Originals en el bazar de XBOX360, Fable II vio la luz en el otoño de 2008, cosechando un éxito de critica tanto por la prensa como por el publico.
Esta misma mañana, Major Nelson, ha publicado en su espacio dentro de Xbox.com, que al precio de 800mp, se podía encontrar, en todos los bazares de XBOX Live, dicha expansión, lo que ha supuesto una gran noticia, ya que no se esperaba hasta la semana próxima.
Siempre es una buena noticia que una genialidad como Fable II cuente con una ampliación de su historia para nuestro deleite
A falta de la confirmación de LucasArts, editora y desarrolladora del título en cuestión, son muchos los medios que se han hecho eco de esta noticia, por la cual, el título basado en las aventuras de Indiana Jones, Indiana Jones: Firts Expedition, no vería la luz en consolas.
Esta producción anunciada desde 2006 por LucasArts, basaba su producción en la base de lanzar el juego a la par de la película, estrenada en verano del año pasado que paso con mas pena que gloria, dejando en la estacada la fama del héroe arqueólogo que cautivo al público en los 90. El titulo previsto para verano del año pasado para PS3 y XBOX360 acumula varios retrasos hasta el dia de hoy, que tampoco tiene una fecha de lanzamiento concretada.